01 · Introducción

Pines de personajes

Con el tiempo, acumulé una colección de bocetos y personajes recurrentes a los que volvía cada vez que quería dibujar. Al interesarme más por el diseño, quise explorar cómo llevar esos dibujos personales más allá de mi cuaderno. La fabricación de pines de esmalte me dio la oportunidad de aprender sobre diseño y manufactura de producto mientras transformaba esas ilustraciones en objetos físicos.

02 · Desarrollo de los dibujos

Del cuaderno al personaje

Los diseños que usé para estos pines no tenían la intención original de convertirse en productos. Eran personajes que había desarrollado durante años a través del dibujo. Wasabi, el pez amarillo, es mi diseño más antiguo. Cada vez que lo dibujaba hacía pequeños cambios, refinándolo gradualmente hasta convertirlo en el personaje estilizado que es hoy. Shooting Star se desarrolló de forma similar. Siempre me han gustado las estrellas dibujadas a mano y, con el tiempo, una de ellas evolucionó hasta convertirse en un personaje propio. También dibujaba astronautas de vez en cuando, y uno en particular destacó. A medida que lo desarrollaba, quise darle una identidad visual más fuerte, así que sustituí el traje gris original por una paleta rosa intensa y creé a Space Girl.

03 · Exploración

Probando otros formatos

Antes de producir estos pines, exploré distintas formas de usar estos personajes. Mientras aprendía Cinema 4D, usaba Wasabi con frecuencia en mis animaciones porque disfrutaba incorporar mi propia obra a nuevos proyectos. Compartí muchas de estas animaciones en mi cuenta de Instagram (@_made_by_olivia), documentando tanto mi progreso como mis experimentos. Las imágenes de arriba son fotogramas de cuatro de estas animaciones. Por la misma época, también aprendí a fabricar stickers. Aunque ya investigaba sobre pines de esmalte, los stickers eran un punto de partida más accesible: los costos de producción eran menores y muchas empresas ofrecían tirajes más pequeños. Ese proceso me introdujo a la preparación de arte para manufactura, y ver mis ilustraciones convertidas en objetos físicos que podía compartir me animó a seguir explorando la producción. Cuando me sentí cómoda con el proceso, pasé a producir pines de esmalte.

04 · Ilustración

Preparando el arte para producción

Preparar los diseños para producción implicó mucho más que exportar mis dibujos. Para los stickers y los pines, creé ilustraciones vectoriales listas para producción en Adobe Illustrator. Como estos diseños habían evolucionado según la forma en que los usaba, esta fue la primera vez que finalicé cada detalle específicamente para manufactura. Uno de los mayores retos fue adaptar elementos que funcionaban en digital, como el degradado del casco de mi astronauta, a un arte que pudiera producirse. También seleccioné colores Pantone para cada diseño por primera vez. Solicitar muestras físicas a varios fabricantes y probar variaciones de color habría excedido rápidamente mi presupuesto, especialmente por las grandes cantidades mínimas de pedido. Por eso investigué y me comuniqué con varios fabricantes a través de Alibaba antes de elegir con quién trabajar. Una vez elegido el fabricante, tuve que tomar decisiones de color cuidadosas desde el inicio y comunicarme directamente durante todo el proceso. Trabajar con esas limitaciones me dio una mayor apreciación por cómo el color influye en la personalidad de un diseño y por la importancia de decidirlo intencionalmente.

05 · Manufactura

Del arte al pin terminado

Finalizar las ilustraciones fue solo la mitad del proceso. La manufactura introdujo otra capa de decisiones de diseño. Desde seleccionar acabados de esmalte y baño de metal hasta elegir el color del reverso del pin y el tipo de cierres, cada decisión influyó tanto en la apariencia como en la calidad del producto final. También requirió una comunicación clara con el fabricante durante toda la producción. Antes de este proyecto, pensaba que la ilustración era lo que definía un pin exitoso; al final del proceso comprendí que los materiales, los acabados, las decisiones de manufactura e incluso elegir al socio de producción adecuado son igual de importantes para crear un producto pulido y bien diseñado.

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